动画:形式与内容

汤浅的作品《春宵苦短,少女前进吧》很早之前就看过了,今天看了一个短篇解说,有感而发。

好的动画作品应该做到让人忽略作为载体的“动画”这种形式,而完全被作品讲述的故事和构建的世界所吸引,这个观点应该很多人都会认同,而很多优秀的作品在这方面也都做的出色,比如《龙猫》、《千与千寻》、《攻壳机动队》、《怪物(Monster)》、《星际牛仔》、《混沌武士》等等。

从这个角度来看,随着电脑动画(CG)技术的不断成熟,很多游戏引擎的画面已经可以做到以假乱真的地步,动画的未来就应该是朝着替代真人影视的方向发展。一切都是真假难辨的CG画面,我们可以在其中添加现实中不存在的元素,如科技、功夫、物种、星球,只要一切符合人们所熟知的物理规律,就可以构建出足够“真实”的世界,让人们沉浸在所讲述的故事中。想的更远点,随着虚拟现实的发展,未来的动画应该是《刀剑神域》、《头号玩家》中所描绘的世界,观众作为一个“旁观者”甚至“参与者”走入故事中。

但我想说的是,换一个角度来看,如果一部动画作品能让你看完之后感叹动画这种形式本身真厉害,又何尝不是优秀的作品,汤浅政明的作品给我的感觉就是如此,比如《心理游戏》,比如《乒乓》,比如《春宵苦短,少女前进吧》。当然不是说汤浅作品的故事不吸引人,而是在优秀的故事之外还能让人真正的感受到“动画”本身的魅力,动画作为作为电视、文字、漫画等故事呈现形式之外的一种独特载体存在的意义。不符合现实的人物形象,不符合物理常识的夸张表现,出人意料的比喻手法,在汤浅的动画世界里,一切都是那么的自然、流畅而又有趣。让我不禁感叹动画真厉害,我是说动画这种形式本身真厉害。在遥远的未来,大概人们还是会被二维动画这种形式所感动吧。